目指せ最強!スプラトゥーン2必勝講座!〜各スペシャルの特徴〜
今回は各スペシャルの有効的な使い方についてそれぞれ解説していきます!
①マルチミサイル
マルチミサイルの強みは相手の位置を動かす事、動きを制限出来る事です。特に中後衛の重い武器を狙うと効果的です。隙を作る為のスペシャルなので吐くタイミングは、拮抗している時、味方が交戦しそうな時などが効果的です。また、索敵にも使えるので吐く際は相手の潜伏などがないか確認しておくと尚良いです。
②スーパーチャクチ
このスペシャルはある程度のウデマエ帯に行くと使っても狩られてしまう事が多く、正直安定しません...
対面中に使っても狩られることが多いです。
その上で使い道を挙げると、
前線の味方にジャンプしてからのチャクチ
強制的にエリアを取る為のチャクチ
バブルやボムピッチャーを消す為のチャクチ
などがあると思います。
対面中に使うのも悪くないですが、狩られてしまうことが多いので、上記の使い方をすれば幾分かは安定すると思います。
狩られなければ強いです。
③ジェットパック
このスペシャルはキルが仕事です。
射程が長いので、短射程の相手に対しては距離を取れば安全にキルができます。しかし、チャージャーなどの後衛武器には弱いのでジェットパックを使う際は相手の後衛の位置に気を使うようにしましょう。
ジェットパックが終わって復帰する時が無防備なので、吐く場所には気をつけましょう。
④インクアーマー
このスペシャルは、生きている味方に耐久力30のアーマーを付与します。
単純に対面力や安定性が上がります。
デスが重い打開時にデスのリスクを大幅を減らす事が出来たり、拮抗状態から対面で有利を取れたり、抑えでも無理矢理1枚持っていく事が出来たりと、汎用性が高く上位層でも人気なスペシャルです。
⑤イカスフィア
爆発によるエリアの強制奪取や、強気な動きに挑戦して失敗した時の保険に活用できます。
味方と合わせることで前線をあげることも出来るので見た目以上に万能なスペシャルですが、耐久が低くすぐ壊される事が多いためあまり前で耐える事が出来ず難しいスペシャルです。
⑥バブルランチャー
エリアを無理やり取ったり、置いておくことで、相手が近づけない場所を作れるので強いです。武器によっては、ボムと合わせての即割りも持ち合わせているのでかなり強いです。
バブルの中に入って耐久しまくるなんて事も出来ます。
⑦ナイスダマ
ナイスを押した味方のスペシャルゲージが溜まるのが地味にでかいです笑
単純にエリアの塗り合いに使ったり、高台の後衛など、どかせたい敵に対して撃つのが効果的です。
エリアの塗り合いの際はエリアに直接吐くのもいいですが、エリアの奥に吐いて敵の塗りを中断させることもできます。
⑧ウルトラハンコ
シェルター系の傘を1撃で割れるのが強いです。また、潜伏からのキルをしたり、投げキルもできたりと案外キルの幅が広いです。
ですが投げ以外のキルでは前に出る必要があり、デスのリスクと隣り合わせなので気をつけてください。
発動すると音で位置がバレてしまうのと、ハンコ状態だと前が見にくいので気をつけてください笑
範囲内の敵にダメージを与えられるので、相手としてはそこに入りたくないです。
そのため、相手の前線を下げることが出来ます。自分たちの陣地にしたい場所に沿うようにアメフラシを投げると、有効的に陣地を増やすことが出来ます。また、嫌な場所にいる敵に対して投げるのも効果的です。
⑩ハイパープレッサー
射程が無限なので、出来るだけ安全な所から撃ちたいです。かなりローリスクでキルが出来るスペシャルなので強いですが使うときに前線を下げてしまうためキル必須で、難しいスペシャルなので練習は必須です。
11.キューバンボムピッチャー
キューバンボムは塗りが強く、制圧力もあるため万能です。
遠投を活用して、敵の足場を奪っていくイメージで投げると効果的です。
よくエリアにばかり投げてる人がいますが、エリアに投げる前にその奥に居る敵に向かって投げると、敵の塗りを遮断しつつ、こちらも塗れるので、オススメです。
12.スプラッシュボムピッチャー
キューバンボムに比べて、爆発までの時間が早いので、盤面を長期的に制圧する能力が減った代わりに、相手の事故率が高まったようなイメージです。
敵の周辺に向かって数発投げると割とキルが発生すると思います。敵の少し後ろ側に投げるといいと思います。
キューバンボムピッチャーが塗りと盤面制圧しにくくなった代わりにキル出来る確率が増えたものみたいな認識でいいと思います
13.ロボットボムピッチャー
スペシャルとしての性能は他に比べて劣りますが、相手を拘束する性能が高いです。
なので遠投を活用して、敵の中後衛に1、2個投げるだけで自チームが動きやすくなると思います。
また、潜伏していそうな場所に確認の意味で投げるのも良いです。相手を追尾してしまう特性上塗りにはあまり期待できません。
14.カーリングボムピッチャー
塗り性能は高いですが、高台に対しての対抗手段が無いのが弱いです。
自分と同じ高さの場所に対しての制圧力は抜群なので、平地で使うようにしましょう。
15.クイックボムピッチャー
塗りや制圧力の即効力が売りです。キル性能、削り性能が高いので、味方のカバーや、対面強化のために使うのがいいと思います。
高台の相手に対しての牽制で使うのもいいと思います。
以上で全スペシャルの解説を終わります!
自分の使うスペシャルについて理解を深めると勝率にも確実に良い影響を及ぼすので是非意識してみてください!
目指せ最強!スプラトゥーン2必勝講座!〜人数を見る事〜
どうも!ひゲソりです!
今日は人数を見る事についてです。
ここの部分の事です。
ここを見る際に具体的にどう言った情報を得るのかを紹介します。
①敵と味方の人数差
シンプルで一番わかりやすい情報ですね。
これを見る事で攻め時、引き時が分かります。
例えば、
味方4人VS敵3人
の状況だとすると、味方の数が多いので有利に立ち回る事が出来るし仮に相手に撃ち負けたとしても、それでも3人対3人なので不利にはなりません。
つまり、この状況では多少リスキーな選択をしても基本的には不利にはならないと言う事です。
もちろん、リスキーな択を取らずに牽制をしつつ、堅実にカウントを進める選択肢もあります。
リスキーな択は、成功した時に大きなアドバンテージが取れるのがメリットです。
「この試合は一気にカウントを進めないと勝てない!」と思ったらリスキーな択を取るのも手です。
単に人数差を見ると言っても、そこから読み取れる情報はたくさんあります。まずはこれを意識しましょう!
②デスしている人の武器を見る
例えば、画像ではNZAP85の人が落ちているので、NZAP85のスペシャルのアーマーが当分貯まらないと言うことが分かります。
アーマー入りの編成は打開がアーマーから始まることが多いので、この状況では基本的に相手の打開は遅れます。
このように、「あのスペシャルは来ないな」と分かるのが本当に大事です。
③スペシャルが溜まっているか確認する
味方のスペシャルが溜まっているなら合わせてあげたいですし、敵のスペシャルが溜まっているなら無闇に突っ込むのは危険です。
基本的にどのスペシャルが溜まってるかが大切なので(これについては別の記事で話すと思います)武器ごとのスペシャルは覚えておきたいですね。多分スプラトゥーンやりまくってたら自然と覚えられます笑
今回の記事は以上になります!③に出てきたスペシャルについては今後解説すると思うので少し簡略化しました!
上のイカアイコンを見ることは本当に大切です。
最初は難しいですが、ずっと続けているといつか目が慣れてくるので少しずつ頑張ってみてください!
現環境の悪魔、ザップザップについて
今のスプラトゥーンでは、黒ZAPを2枚採用する所謂ザップザップが大流行しています。
前回のエリア杯でも多くのザップザップ編成が本戦に出場していました。
今回の記事では、ザップという武器について、また何故ザップザップが強いのかについて考えていきます。
まずZAPという武器についてです。
基本的にこの武器はチームの塗り枠として採用されることが多いです。
しかし私はZAPは塗り枠ではないと思っています。(塗りも仕事の1つではあるけど...)
その理由は、わかばシューターの存在です。
まず先にわかばシューターについて説明すると
・メインの塗りの強さが全武器の中でもトップクラス
・インクアーマー持ちで、SPポイントは破格の180p
・燃費もいい上にインクタンクが他の武器より10%大きく、継続的に塗り続けることができる
と言う、まさに塗りのために生まれて来た塗りの化身のような性能の武器です。
ではこのわかばシューターと、塗り枠としてのザップを比較していきます。
メイン→単純な塗り力も、塗りの継続力もわかばに軍配が上がる。
スペシャル→同じインクアーマー。
わかばのSPポイント180に対して、ザップのSPポイントは200。メインの塗りも考えると圧倒的にわかばの方がすぐ溜まるので、アーマー目当てで採用するならわかばでいい。
どちらにも別の強さがありますが、塗りが強く盤面操作しやすい点で個人的にはキューバンの方が塗り枠には適していると思います。つまりサブだけはザップに軍配が上がると思います。
こんな感じです。
サブで差別化出来ている為、ザップにしかできないこともありますが基本的に塗り枠として採用するならわかばシューターの方がいいと思われます。
その為、ザップを採用するなら塗り以外の部分でわかばと差別化する必要があります。
そして、わかばとザップの差別化といえばキルです。
わかばより射程が長く集弾性が良い為、
・自衛のキルが出来る
・自分のアーマーで前線に参加できる
・場合によっては潜伏キルも狙える
と言った感じで、キルを狙うことでわかばとの差別化ができます。
しかし現環境には、デュアルやヒッセン等、キルに特化した武器が沢山いるので、そう言った武器を相手にザップで安定してキルを取る事はかなり難しいです。
以上のことからザップは
キルを取りに行かないといけないし、塗り枠として採用するなら更に塗りも供給し続けなければいけないため、とても難しい武器
ということがわかると思います。
しかし、ここまでの話は編成にザップが1枚だけの前提で話してきました。
ここから本題のザップザップについてお話しします。
まず、ザップの性能について簡潔にまとめると
「塗りもそこそこ。キルもそこそこ。塗りは出来るけど塗り一筋でやっていけるほどではない。アーマーがあれば強気に行けるがキルも特段得意なわけではない。」
みたいな感じです。
これを踏まえてザップザップの強みを挙げていきます。
・単純に塗りが強い
これは当たり前の話ですがザップが2枚いるのでかなり塗りが強くて、生半可な武器や編成では塗り合いに勝てません。
・塗り力の分散が出来ている
塗り枠が1枚だけ採用されている編成では、その塗り枠が倒されている間は塗りの供給が止まってしまいますが、ザップザップなら片方のザップが倒されていても、もう片方のザップが生きていれば最低限の塗りは供給できますし、両方生存してるなら2箇所同時に塗れるので固めが早いです。地味にデカいです。
・わかば編成に比べてアーマーの価値が高く、回数も多い
わかばはアーマーを沢山吐けますが、流石にザップが2枚いるとわかばよりも多く吐けます。
その上ザップはわかばよりもキルが取りやすい為、自分自身でアーマーを使ってキルを取ることができ、わかばのアーマーよりもアーマーとしての真価を発揮しやすいと思っています。
・キューバンボムが強い
シンプルですが、キューバンが本当に強いです。塗りも出来るし相手の動きも制限出来るし冗談抜きで投げるだけで強いと思います。ザップはラスパを積んでいる人が多く、それが2枚いるとキューバンの数がとても多くなり、それだけで相手は動きにくいです。
以上が、私が思うザップザップの強さです。
まとめ
ザップ1枚では中途半端な塗り力も2枚いればかなりの塗り力になりますし、2枚のアーマーを上手く使うことで中途半端な対面力も補うことができます。
個人的には、「ザップの短所を補うための武器を探した結果ザップだった」と言うくらい相性がいい組み合わせなのかなって思っています。
これで今回の記事を終わります。終わり方難しい...はじめての文章で読みにくいと思います。申し訳ございません🙇♂️
特に深い内容も書いてないのに文章が複雑になってしまったので次からは読みやすくなるように心がけます🙃
結論
アーマーつええ...
はじめましての自己紹介
皆さんはじめまして、ひゲソりと申します。
今日からスプラトゥーン、特にガチエリアに関する考察系の記事を書いていこうと思っています。
今回の記事では、一体どんな奴が考察しているのかを知ってもらうために自己紹介をしようと思います。
ウデマエは全ルールXです。
最高Xパワーはガチエリアで2800↑でキャンピングシェルターで到達しています。
フェス百傑の経験もあり、それなりにスプラトゥーンが上手いと自負しています。
しかし私はキルが苦手で、それ以外の部分で勝てるように考えて来たので、もしかするとその考え方が他の人の役に立つのかなと思い立ちこのブログを開設しました。
あくまで私個人の考え方なので間違っている部分も多いと思いますが、頭の片隅に置いておくと特になる情報も沢山書けると思うので良ければ見ていってください。